Bienes y Servicios

← Ir a las reglas sobre Bienes y Servicios.


Mostrando 201-220 de 273 bienes y servicios.
por página.

Perro de monta Ver la ficha de Perro de monta

[PZO1110]

Este perro de tamaño Mediano está especialmente entrenado para llevar a un humanoide Pequeño como jinete. Es valeroso en combate como un caballo entrenado para la guerra y, debido a su pequeña estatura, quien se cae de un perro de monta no sufre daño alguno.

Pértiga (10 pies) Ver la ficha de Pértiga

[PZO1110]

Pértiga de equilibrio Ver la ficha de Pértiga de equilibrio

[PZO1115]

Estas pértigas flexibles varían en longitud entre 15 y 30 pies (4,5-9 m) y, cuando se usan adecuadamente, ayudan a mantener el equilibrio a la hora de caminar por superficies estrechas. Usar una pértiga de equilibrio proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para cruzar una superficie estrecha.

Pico de minero Ver la ficha de Pico de minero

[PZO1110]

Si se usa un pico de minero en combate, trátalo como un arma improvisada a dos manos, que inflige daño perforante igual al de un Pico pesado de su tamaño.

Piedra de trueno Ver la ficha de Piedra de trueno

[PZO1110]

Puedes lanzar esta piedra como un ataque a distancia con un incremento de alcance de 20 pies (6 m). Cuando impacta con una superficie dura (o se la golpea con fuerza) crea un ruido ensordecedor que se trata como un ataque sónico. Cada criatura que se encuentre a 10 pies (3 m) o menos debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza CD 15 o quedar ensordecida durante una hora. Una criatura ensordecida, además de los efectos obvios, sufre un penalizador -4 a la iniciativa, y tiene un 20% de probabilidad de lanzar mal y perder cualquier conjuro con componentes verbales que intente lanzar.

Como quiera que no necesitas impactar a un objetivo específico, puedes simplemente apuntar a una casilla de 5 pies (1,5 m) en particular. Se trata la casilla objetivo como CA 5.

Pieles Ver la ficha de Pieles

[PZO1115]

Las pieles de animales son el equipo más básico para climas fríos, y sirven para que sus portadores conserven el calor. Llevar suficientes pieles para cubrir el cuerpo proporciona un bonificador +2 a las salvaciones de Fortaleza para resistir el clima frío. Esto no se apila con ningún bonificador concedido por la habilidad Supervivencia.

Pizarra Ver la ficha de Pizarra

[PZO1115]

Un marco de madera de aproximadamente el tamaño de un libro grande rodea esta delgada lámina de piedra negra pulida. Frotar la pizarra con un simple trapo húmedo borra cualquier cosa escrita con tiza en su superficie.

Polea Ver la ficha de Polea

[PZO1115]

Una simple polea de aparejo, bien asegurada, proporciona un bonificador +5 por circunstancia a las pruebas de Fuerza para izar objetos pesados. Fijar la polea requiere 1 minuto.

Pólvora negra (barril) Ver la ficha de Pólvora negra

[PZO1118]

La pólvora negra es el componente explosivo clave que permite el funcionamiento de las armas de fuego, pero en grandes cantidades este material alquímico puede ser bastante destructivo por sí mismo. Una dosis de pólvora negra es suficiente para impulsar un disparo de la mayoría de armas de fuego a una y a dos manos, mientras que para disparar un cañón se requieren 10 dosis. La pólvora negra a menudo se almacena y se transporta en barriles (que contienen 100 dosis), pero en esta cantidad es peligrosa. La exposición al fuego, a la electricidad o a la explosión debida a un encasquillamiento hacen que explote. Un barril que explote de este modo infligirá 5d6 puntos de daño a cualquiera que se encuentre a menos de 20 pies (6 m) (Reflejos CD 15 mitad). Almacenar la pólvora negra en un cuerno para pólvora la protege de las explosiones.

Pólvora negra (dosis) Ver la ficha de Pólvora negra

[PZO1118]

La pólvora negra es el componente explosivo clave que permite el funcionamiento de las armas de fuego, pero en grandes cantidades este material alquímico puede ser bastante destructivo por sí mismo. Una dosis de pólvora negra es suficiente para impulsar un disparo de la mayoría de armas de fuego a una y a dos manos, mientras que para disparar un cañón se requieren 10 dosis. La pólvora negra a menudo se almacena y se transporta en barriles (que contienen 100 dosis), pero en esta cantidad es peligrosa. La exposición al fuego, a la electricidad o a la explosión debida a un encasquillamiento hacen que explote. Un barril que explote de este modo infligirá 5d6 puntos de daño a cualquiera que se encuentre a menos de 20 pies (6 m) (Reflejos CD 15 mitad). Almacenar la pólvora negra en un cuerno para pólvora la protege de las explosiones.

Polvos Ver la ficha de Polvos

[PZO1115]

La tiza en polvo, la harina o materiales similares son populares entre los aventureros debido a su utilidad a la hora de localizar criaturas invisibles. Arrojar un saco de polvos a una casilla es un ataque contra CA 5, y revela momentáneamente si hay una criatura invisible allí. Un método mucho más efectivo es esparcir polvos por una superficie (lo que lleva 1 acción de asalto completo) y estar atento a las huellas de pisadas.

Polvos de destello Ver la ficha de Polvos de destello

[PZO1115]

Este polvo gris tosco se prende casi instantáneamente si se ve expuesto a una llama, a una fricción importante o incluso a una simple fuerza como arrojarlo contra el suelo (una acción estándar). Las criaturas dentro de la explosión de 10 pies (3 m) de radio quedan cegadas durante 1 minuto (Fortaleza CD 13 niega).

Polvos de estornudar (bolsita) Ver la ficha de Polvos de estornudar

[PZO1115]

Este polvo tosco de color rojo amarillento es un arma de dispersión que causa estornudos incontrolables durante 1d4+1 asaltos. Cualquiera que esté en la casilla de impacto deberá superar una salvación de Fortaleza CD 12 para resistir los efectos, mientras que quienes están en casillas adyacentes deben superar una salvación de Fortaleza CD 8. Las criaturas afectadas por los polvos de estornudar deben superar una salvación de Fortaleza CD 10 cada asalto que dure el efecto o quedar grogui hasta su siguiente turno.

Poni Ver la ficha de Poni

[PZO1110]

Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.

Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.

Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.

Poni de guerra Ver la ficha de Poni de guerra

[PZO1110]

Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.

Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.

Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.

Púa de hierro Ver la ficha de Púa de hierro

[PZO1115]

Esta púa de 1 pie (30 cm) de longitud se usa para mantener puertas abiertas o cerradas y para asegurar cuerdas durante una escalada. Oír cómo se clava una púa a martillazos requiere tan solo una prueba de Percepción CD 5.

+
Lanzar dados